Neo-Geo

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Pour les articles homonymes, voir Neo-Geo (homonymie), MVS et AES. Page d'aide sur l'homonymie
Neo-Geo
La Neo-Geo en version familiale.

Fabricant SNK
Type Système d'arcade
Console de salon
Génération Quatrième

Date de sortie 1990
Fin de production
Processeur {{{CPU}}}
Média Cartouche
Contrôleurs
Service en ligne
Unités vendues ~ 1 millions
Jeu le plus vendu Metal Slug

Neo-Geo
Neo-Geo 64

La Neo-Geo est un système d'arcade et une console de jeu vidéo conçu par la société japonaise SNK. Le système d'arcade, appelé Multi-Video System (MVS), est apparu en premier et fut décliné en version familiale en octobre 1990, sous le nom Advanced Entertainment System (AES).

Sommaire

Histoire

À l'origine, l'AES se trouvait seulement dans les hôtels ou en location mais face au succès rencontré, SNK l'a finalement proposé à la vente. La version arcade fut un succès historique dans le milieu et la version AES est devenue culte. Ses capacités 2D hors-normes et son prix prohibitif — en 1990, il fallait compter 3000 francs français pour la console et environ 1500-2000 francs pour un jeu — en a fait un objet de fantasme pour de nombreux joueurs. La Neo-Geo était souvent surnommée la “Rolls Royce des consoles” et ciblait évidemment un marché de niche.

Le système Neo-Geo (tant en arcade qu'en console) est celui qui, avec l'Atari 2600 (1977 à 1991), a été le plus longtemps exploité (par sa société éditrice originale) de l'histoire du jeu vidéo, dépassant même la Game Boy. Son dernier jeu est sorti le 19 octobre 2004, bien qu'elle se vende toujours chez certains revendeurs, cette date marque la fin de l'ère des 16 bits.

Système d'arcade / MVS

Le système d'arcade Neo-Geo appelé MVS (Multi-Video System) est constitué d'une carte mère dotée de 1 à 6 emplacements pour des cartouches de jeu afin que le joueur puisse sélectionner par un bouton le genre de jeu qu'il désire. Suivant les modèles de carte mère, le connecteur servant à la relier à une borne d'arcade est au format JAMMA ou jamma+. La possibilité d'avoir plusieurs jeux sur une même carte mère permettait de meilleurs rendements pour les exploitants et un gain de place important.

Il est même possible de sauvegarder sa partie sur une carte mémoire et de la poursuivre sur la console de salon. Cette carte mémoire fut d'ailleurs la toute première de l'histoire du jeu vidéo, et cette idée fut largement reprise sur les consoles de salon des générations suivantes.
La seule différence entre les cartouches d'arcade et de salon est la longueur du connecteur, qui les rend incompatibles l'une avec l'autre. Ainsi, les exploitants d'arcade ne pouvaient pas utiliser les cartouches AES qui coûtent bien moins cher que les versions MVS (Cartouche MVS à l'heure actuelle cotant entre 5 et 100 Euros, Cartouche de salon entre 15 et 1000 Euros).

Aujourd'hui encore ce système a une forte cote auprès d'un public collectionneur et/ou hardcore-gamer, d'une part parce qu'on n'en trouve presque plus dans les rares salles d'arcade en France métropolitaine, d'autre part car son prix est généralement moins exagéré que son équivalente, l'AES.

Console de salon / AES

La version domestique de la Neo-Geo est connue sous le nom d'AES (Advanced Entertainment System), probablement par analogie à la Nintendo Entertainment System qui dominait alors le marché des consoles 8-bit.

Également, certains jeux en version européenne sont extrêmement prisés des collectionneurs, comme par exemple Metal Slug, Neoturf Master, Ninja Master ou encore Kizuna Encounter et Ultimate 11. On compte moins de 10 copies connues de jeux tels Ultimate 11 et Kizuna Encounter en version européenne. Le prix pouvant, suivant l'état général du jeu, avoisiner 5000 à 12000 euros.

SNK a décliné sa console en d'autres modèles;
D'abord pour rendre la console plus abordable financièrement en utilisant le support CD-ROM pour les jeux :

Ensuite pour succéder à la Neo-Geo :

  • Hyper Neo-Geo 64 uniquement sorti en arcade car le succès attendu n'arriva pas et la version console ne vit jamais le jour.

Deux consoles portables ont également vu le jour :

Jeux

Icône de détail Article détaillé : Liste de jeux Neo-Geo.

Le système Neo-Geo est réputé pour ses jeux de qualité qui continuent à être appréciés de nombreuses années après leur commercialisation. Parmi la cent cinquantaine de jeux sortis, plusieurs séries de jeux se sont démarqués :

Le dernier jeu à avoir vu le jour est Samurai Spirits Zero Special, commercialisé le 19 octobre 2004. Certaines séries continuent cependant à vivre sur d'autres systèmes d'arcade, comme l'Atomiswave, le Taito Type X², ou d'autres consoles de jeux.

Spécifications techniques

Les spécifications initiales prévoyaient des ROMs jusqu'à 330 mégabits, d'où le message « MAX 330 MEGA - PRO GEAR SPEC » au démarrage des jeux. Néanmoins, les jeux les plus récents (The King of Fighters 98 fut le premier) ont contourné cette limitation pour atteindre pas moins de 716 mégabits avec The King of Fighters 2003. Ces jeux commencent par le message « GIGA POWER ». Cette limite a put être dépassée grâce à l'ajout de circuits de décompression des données, au sein même de la cartouche. Ces circuits sont disposés sur une petite plaque PCB qui vient se brancher à la cartouche (en interne). Ces fonctions physiquement câblées ne ralentissent en rien l'accès aux données.

Les spécifications détaillées de la machine sont :


  • Rendu Sonore : YM2610 - (8 MHz)
    • 3 voix PSG
    • 4 voix FM
    • 7 voix PCM
      • 1 voix ADPCM 4 bits de 1,8 à 44 kHz
      • 6 voix ADPCM 4 bits à 18 kHz


  • Résolution graphique : 320x224 pixels
  • Palette : 65536 couleurs
  • Couleurs simultanées : 4,096
  • Sprites simultanés : 380
  • Taille minimale des sprites : 1x2
  • Taille maximale d'un sprite : 16x512
  • Nombre de plans d'affichage : 3


  • RAM : 64 Kio de mémoire de travail,
  • RAM : 74 Kio de mémoire vidéo
    • 64 Kio de mémoire vidéo principale
    • 2 Kio de "fast video"
    • 8 Kio de "palette RAM"
  • RAM : 2 Kio de mémoire dédiée au Z80


  • Sauvegarde : carte mémoire amovible


Protection des Jeux Neo-Geo (MVS/AES)

Les jeux des systèmes AES (version console) et MVS (version arcade) n’ont été protégés qu’à partir des jeux suivant : « King of fighter ‘99 » et « Garou : Mark of the wolf » (Bien qu’on découvrit plus tard qu’une des versions des roms de programmes de « King of fighter ‘98 » était protégées).


Il y a différente méthode de protection. Certaines sont un simple « scrambling » (désorganisation ou brouillage) des données contenu dans les roms et d’autres sont un vrai cryptage des données. Nous parlerons ici que de l’historique des protections sans en détailler le coté technique.


Les protections sont à plusieurs niveaux :

  • Sur les Px (roms gérant le programme principal)
  • Sur les Cx (roms contenant les graphismes)
  • Sur les Vx (roms contenant les samples sonores)
  • Sur les M1 (roms de programme gérant les sons)


- Au début les jeux (et donc les roms) n'étaient pas cryptées du tout.


- Ensuite apparut des protections sur les roms de programmes (Px). Ces protections ont évoluées au fils des nouveaux jeux qui sortaient. Les protections les plus simples ont fait surfaces avec des jeux comme « King of fighter ’99 » ou « Garou : Mark of the wolf » qui furent déjoué grâce à l’analyse des roms protégées en comparaison avec les roms des versions prototypes de ces même jeux (les prototypes n’étant pas protégés du tout). Plus tard, des protections plus compliqués sont apparut avec « SVC : Chaos » et « King of fighter ‘2003 ».


- Dans le même temps et avec l’apparition de « King of fighter ‘99 », il y a eu des protections sur les roms graphiques (Cx) et le premier à les avoir décryptées fut Mr Lee qui proposa des roms analogues aux originales mais décryptées, il s’agissait donc de roms dites «pré-décryptées» qui allaient simplement être lu (par un émulateur par exemple). Razoola (Cps-2 Shock) et _[Mhz]_ (auteur de Kawaks) ont élaboré par la suite une méthode pour décrypter directement en mémoire (à la volé en somme, ce qui diffère d’une lecture de roms pré-décryptées) toutes les roms de type Cx des jeux possédant un cryptage commun à "King of fighter ‘99". Ce moyen fut plus ou moins au même moment intégré dans l’émulateur Mame. Par la suite apparut un nouveau cryptage sur les roms graphiques, on l’appela cryptage de type « King of fighter ‘2000 » car il apparut avec le jeu du même nom, bien plus complexe que les précédents, il fut malgré tout décrypté.


- Après, ce sont les roms de type M1 qui devenaient protégées à leurs tours, certaines personnes avaient réussis à créer des roms "pré-décryptées" mais qui n'étaient pas parfaite même si en théorie très conformes aux originales (moins la protection). Ce n'est que des années après (le 18/09/2008) qu'une méthode fut trouvée pour déchiffrer correctement ces roms, ceci est l'oeuvre d'Andreas Naive (qui déchiffra également le CPS-2 et CPS-3).


- Ensuite apparut un cryptage sur les roms de samples sonores (Vx), et la deux types se distingues:

  • les roms type "neo pcm2 snk 1999" dont un "scrambling" (à plusieurs niveaux) était présent sur les roms, formant une protection puisqu'il faut reclasser les données dans le bon sens pour que les roms soient lu convenablement.

C'est par exemple le cas de : Rage of the dragon, Metal Slug 4, Pochi and Nyaa.

  • les roms type "neo pcm2 playmore 2002" qui subirent une nouvelle protection (avec également plusieurs niveaux de "Scrambling"). Les données étaient plus difficiles à remettre en place que pour les précédentes protections. Dans un premier temps on a été obligé d'utiliser des méthodes non fiables, similaire à l’astuce pour la M1 (utilisation de roms Pré-décryptées), mais finalement le code adéquat fut quand même trouvé par un ensemble de personne dont des membres de la Mameteam.

Les jeux concernés par cette protection sont: King of fighter 2002, Matrimelee, Metal Slug 5 (version PCB et MVS), Samurai Spirit 5, Samurai Spirit 5 Special (MVS et AES), SVC :Chaos (PCB et MVS), King of fighter 2003 (PCb et MVS)


- Enfin il faut préciser qu’une protection n’empêche pas l’autre, ainsi si certains jeux n’étaient protégés qu’au niveau des Px, les derniers jeux le sont au niveau des Px, Cx, Vx et M1.


Aujourd'hui tout les jeux ont été déchiffrés intégralement et sont également parfaitement émulé, notemment par l'émulateur MAME.


Voir aussi

Liens internes

Wikimedia Commons propose des documents multimédia libres sur Neo-Geo.

Liens externes

Ce document provient de « http://fr.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo ».

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